چگونه احساس روبلاکس قبل از نوجوانی به یک تجارت تبدیل شد

خبر

Roblox ، پلتفرم بازی های ویدیویی که به شدت در بین محبوب ترین ها محبوب شده است ، در 9 ماه اول سال از فروش ارز مجازی به کاربران خود نزدیک به 1.2 میلیارد دلار درآمد کسب کرد ، زیرا فعالیت تحت قفل شدن افزایش یافت.

این رقم در اعلامیه سهام این شرکت منتشر شد که عصر پنجشنبه منتشر شد ، جایی که شرکت پیش از عرضه اولیه ، پرونده خود را برای سرمایه گذاران بیان کرد.

آنچه شرکت “رزرو” عنوان کرده است – فعالیت فروش که هنوز به طور کامل به عنوان درآمد ثبت نشده است – تقریباً به طور کامل از خرید ارز مجازی در Roblox تشکیل شده بود و کل 1.2 میلیارد دلار رشد 171 درصدی نسبت به مدت مشابه در سال 2019 را نشان می داد.

Roblox درآمد حاصل از فروش ارزهای دیجیتال ، معروف به Robux ، را در طول عمر متوسط ​​کاربر بازیکنی تشخیص می دهد که در حال حاضر 23 ماه تخمین می زند.

حتی در زمان رونق ویروسی کرونا برای شرکت های بازی سازی ، روبلکس موفقیت چشمگیری داشته است ، همراه با نگرانی برخی از گروه های والدین در مورد طبیعت بالقوه اعتیاد آور آن و وجود محتوای توهین آمیز در سیستم عامل.

Roblox توانایی خود را در “ایجاد یک محیط آنلاین امن برای کودکان” به عنوان یک عامل خطر در دفترچه یادداشت ذکر کرده است.

در نه ماهه نخست امسال ، این شرکت با 31.1 میلیون کاربر فعال روزانه که 22.2 میلیارد ساعت در سیستم عامل خود سپری کرده اند ، به خود می بالد. امسال سبقت گرفت کنکوری، بازی ویدیویی خریداری شده توسط مایکروسافت در سال 2014 ، در کاربران فعال ماهانه.

با این حال ضررهای آن همراه با درآمد در حال گسترش است. در دفترچه گزارش Roblox خسارت خالص 203 میلیون دلاری در 9 ماه منتهی به 30 سپتامبر از درآمد 589 میلیون دلاری گزارش شده است ، در حالی که 46 میلیون دلار از درآمد 350 میلیون دلاری در مدت مشابه سال گذشته ضرر کرده است.

روبلاکس گفت که با پیشنهاد گلدمن ساکس ، مورگان استنلی و جی پی مورگان ، به عنوان پیشنهاد دهنده اصلی ، مبلغ 1 میلیارد دلار در پیشنهاد عمومی خود ، که احتمالاً یک دارنده مکان است ، افزایش خواهد یافت.

این شرکت تازه تأسیس اخیراً 4 میلیارد دلار ارزش داشت که در دور مالی 150 میلیون دلار به رهبری گروه سرمایه گذاری خطرپذیر Andreessen Horowitz در فوریه جمع شد.

209.2 میلیون دلار

مبلغی که در 9 ماه اول سال 2020 توسط توسعه دهندگان Roblux به دست آمده است

موفقیت Roblox ریشه در مدل آن به عنوان “یوتیوب دنیای بازی” داشت ، گفت متیو وارنفورد ، بنیانگذار مشاوره دیجیتال کودکان Dubit. به جای ایجاد بازی ، به توسعه دهندگان ابزارهایی برای ساخت دنیای بازی های خودشان ارائه می دهد.

“این امکان نوآوری را فراهم می کند به گونه ای که وجود نداشته باشد [in traditional gaming] به دلیل هزینه ای که برای رقابت لازم است. ” “همه استودیوهای بزرگ هستند. . . ده ها میلیون سرمایه گذاری در یک بازی ، امیدوارم که یک موفقیت بزرگ داشته باشید. . .[whereas]آوردن یک بازی جدید برای Roblox هزینه ای ندارد. ”

“تجربه” 18 متری موجود در این پلتفرم در ژانرهای مختلف وجود دارد ، از نسخه های غیررسمی عناوین دیگر ، با شخصیت های مسدود شده Roblox ، شبیه سازهای دیجیتال پذیرش حیوانات خانگی ، تا شهرهای مجازی که کاربران جوان می توانند در آن خانه بسازند ، زندگی خود را تأمین کنند و معاشرت کنند.

آقای وارنفود گفت: در حالی که زیرمجموعه ای از محبوب ترین بازی ها بخش عمده ای از بازیکنان این پلتفرم را به خود جلب می کند ، اما هنوز هم امکان ویروسی شدن بازی های جدید وجود دارد. بازی ترسناک Survival قلک فقط در ژانویه ایجاد شده است اما بیش از 6.5 میلیارد بار بازی شده است ، و بر اساس داده های Dubit ، این چهارمین بازی محبوب در این سیستم عامل است.

تجربه های 18 متری موجود در Roblox از نسخه های غیررسمی بازی های معروف گرفته تا شهرهای مجازی که در آن کاربران جوان می توانند خانه بسازند ، امرار معاش کنند و در پاتوق باشند ، متغیر است

توسعه دهندگان می توانند با فروش اقلام درون بازی مانند حیوانات خانگی یا اسلحه برای ارز دیجیتال پلتفرم ، Robux ، که با پول واقعی خریداری شده درآمد کسب کنند. تقریباً نیمی از درآمد به طور مساوی بین Robux و توسعه دهندگان تقسیم می شود و مابقی هزینه آن برای هزینه های سیستم عامل مانند میزبانی و فروشگاه برنامه و هزینه پردازش پرداخت می شود.

Roblox گفت: توسعه دهندگان تا پایان سپتامبر سال جاری 209.2 میلیون دلار درآمد کسب کرده اند ، در حالی که در مدت مشابه 72.2 میلیون دلار در مدت مشابه سال 2019 درآمد کسب کرده اند.

“من نمی گویم که به طور عمده موفقیت آمیز بوده است [in encouraging innovation and retaining creators] به دلیل توسعه دهندگان که می توانند پول در بیاورند ، اما من فکر می کنم این نقش مهمی دارد. “، تام ویجمن ، تحلیلگر ارشد گروه تحقیقات بازار نیوزو گفت.

جان پولکینگ ، تحلیلگر ارشد بازی در Mintel ، اضافه کرد که بازیکنان جوان بیشتر پول خود را برای خریدهای کوچک در بازی خرج می کنند ، با داده های برنامه پول جیبی RoosterMoney نشان می دهد که Robux یکی از برترین محصولاتی است که کودکان برای کریسمس پس انداز می کنند .

آقای ویجمن تأکید کرد که درخواست تجدید نظر در مورد رابلوکس ، مانند درخواست های اپیک Fortnite، فضای خالص بازی را پشت سر گذاشته بود. “این در حال تبدیل شدن به مکانی جایگزین برای معاشرت با دوستان است. . . مانند شکل دیگری از رسانه های اجتماعی یا شاید حتی جایگزین رسانه های اجتماعی ، “او با بازی های معروف مانند MeepCity به رخ کشیدن تجربه های بازی در نقش اجتماعی مشابه زندگی دوم یا کلوپ پنگوئن.

وضعیت Roblox به عنوان یک میدان عمومی با رویدادهایی مانند اجرای مجازی کنسرت های خواننده رپ Lil Nas X در ماه نوامبر ، که به گفته این شرکت 33 میلیون بار مشاهده شده است ، افزایش یافته است. در ماه آوریل ، یک رویداد مشابه توسط موسیقی دان دیگر ، تراویس اسکات در Fortnite بیش از 45 میلیون بار مشاهده شده است.

آقای وارنفورد گفت كه اگرچه Roblox هنوز در بسیاری از زمینه ها از جمله ابزارهای توسعه دهنده آن فاقد مواد صیقل دهنده است ، این میوه ها “میوه های کم آویز” برای شرکت هستند. “همه اینها قابل حل است [given] آنها موفق شدند [more than] هر ماه 150 میلیون بازیکن بدون ساخت حرفه ای بازی ها. “

به گفته آقای ویجمن ، تقاضایی که روبلاکس در طی همه گیری دریافت کرده بود نیز تبخیر نمی شود ، بر اساس داده هایی که از بازارهای آسیا خارج شده و یا قفل بسته را ترک می کنند. “شاید سطح تعامل. . . وقتی کارهای دیگری برای انجام وجود دارد ، کمی سقوط خواهد کرد ، “اما ما انتظار نداریم که وقتی دنیا به حالت عادی برگردد ، کاهش بزرگی داشته باشد.”